Беседы с разработчиками #1 | Интервью с разработчицей Stella: into the Shadow

Всем привет. Недавно я пообщался с разработчицей визуальной новеллы Stella: into the Shadow. Поговорили о создании игры, атмосфере, персонажах, разработке и том, как вообще рождаются mystery-истории в визуальных новеллах. Тайм-коды указал ниже в описании. Приятного просмотра. Тайм-коды 00:00 — Приветствие 00:20 — Как появилась идея Stella: into the Shadow 01:39 — Главные источники вдохновения 02:28 — Как пришли к разработке игр 03:30 — Насколько сложно было учить программирование 05:24 — Как придумали название игры 06:05 — Что появилось раньше: сюжет или персонажи 06:39 — О переживаниях главной героини 09:18 — Полная игра или выпуск по главам? 11:12 — Возможен ли сиквел? 11:28 — Вернётся ли Изи в будущем 12:22 — Как создавался персонаж Изи 12:38 — Почему события происходят ночью 13:25 — Рабочий день инди-разработчика 14:05 — Есть ли долгосрочный план разработки 15:20 — Как появляются игровые механики 16:50 — О образовании и опыте 18:05 — Чем занимаетесь помимо разработки 18:20 — О роли нейросетей в игровой индустрии 23:25 — Работа с художниками 24:30 — Любимые персонажи новеллы 25:30 — Почему согласились на интервью 26:00 — Когда ждать финал игры 26:18 — Обсуждаем игровой опыт и впечатления 28:15 — Будут ли головоломки после пролога 29:40 — Изменения механики звонков 31:35 — О проекте ИндиВосток 32:05 — Прощание #визуальнаяновелла #индиигры #gamedev #StellaIntoTheShadow #интервью

Иконка канала ИндиВосток
18 подписчиков
18+
11 просмотров
3 месяца назад
18+
11 просмотров
3 месяца назад

Всем привет. Недавно я пообщался с разработчицей визуальной новеллы Stella: into the Shadow. Поговорили о создании игры, атмосфере, персонажах, разработке и том, как вообще рождаются mystery-истории в визуальных новеллах. Тайм-коды указал ниже в описании. Приятного просмотра. Тайм-коды 00:00 — Приветствие 00:20 — Как появилась идея Stella: into the Shadow 01:39 — Главные источники вдохновения 02:28 — Как пришли к разработке игр 03:30 — Насколько сложно было учить программирование 05:24 — Как придумали название игры 06:05 — Что появилось раньше: сюжет или персонажи 06:39 — О переживаниях главной героини 09:18 — Полная игра или выпуск по главам? 11:12 — Возможен ли сиквел? 11:28 — Вернётся ли Изи в будущем 12:22 — Как создавался персонаж Изи 12:38 — Почему события происходят ночью 13:25 — Рабочий день инди-разработчика 14:05 — Есть ли долгосрочный план разработки 15:20 — Как появляются игровые механики 16:50 — О образовании и опыте 18:05 — Чем занимаетесь помимо разработки 18:20 — О роли нейросетей в игровой индустрии 23:25 — Работа с художниками 24:30 — Любимые персонажи новеллы 25:30 — Почему согласились на интервью 26:00 — Когда ждать финал игры 26:18 — Обсуждаем игровой опыт и впечатления 28:15 — Будут ли головоломки после пролога 29:40 — Изменения механики звонков 31:35 — О проекте ИндиВосток 32:05 — Прощание #визуальнаяновелла #индиигры #gamedev #StellaIntoTheShadow #интервью

, чтобы оставлять комментарии