Беседы с разработчиками #2 | Интервью с командой «Земли Мёртвых богов: Морар

В новом выпуске «Бесед с разработчиками» поговорили с командой WAVE gamedev team о разработке текстовой RPG «Земли Мёртвых богов: Морар». Обсудили создание мира Таламура, работу над нелинейным сюжетом и отношениями между персонажами, использование нейросетей в разработке, романтические линии, устройство команды, мотивацию во время многолетней разработки и многое другое. Спасибо разработчикам за интересную и открытую беседу! Наши таймкоды: 00:00:00 — Приветствие 00:01:10 — Как познакомились участники команды и как она сформировалась? 00:04:45 — Как распределяются роли внутри команды? 00:06:37 — Планируется ли английская локализация игры? 00:07:10 — Бывают ли конфликты в команде? 00:09:10 — Что оказалось самым сложным в процессе разработки? 00:14:30 — Почему история всегда начинается с младенчества главного героя? 00:17:08 — Насколько сложно создавать сюжетные развилки и просчитывать последствия решений игрока? 00:21:25 — Будут ли в игре романтические линии? 00:22:35 — Можно ли развивать отношения сразу с несколькими персонажами? 00:23:40 — Что вам особенно нравится в текстовых RPG и визуальных новеллах? 00:28:45 — Ваше отношение к использованию нейросетей 00:29:02 — Насколько сложно прописывать отношения между персонажами? 00:36:27 — Концовки игры уже готовы или всё ещё находятся в разработке? 00:41:10 — Насколько сильно повлияет на историю разгадка личности автора книги? 00:42:18 — Будут ли романтические отношения влиять на финальную концовку? 00:44:40 — Будут ли в игре сексуальные сцены? 00:45:30 — Как удаётся сохранять мотивацию во время столь длительной разработки? 00:47:30 — Почему при создании персонажа необходимо заранее указывать склонение имени по падежам? 00:48:40 — Каким вы видите сообщество вокруг игры? 00:51:50 — Какой регион мира было интереснее всего прорабатывать? 00:59:30 — Почему Прибытие вызывает столько страха? 01:01:05 — Появится ли в игре энциклопедия по миру? 01:03:33 — Что бы вы хотели пожелать будущим игрокам? 01:06:40 — На что будут влиять характеристики личности персонажа? 01:08:45 — Насколько реиграбельной будет игра? 01:11:55 — Насколько внимательно вы прислушиваетесь к обратной связи игроков? 01:13:55 — Какие религии существуют в мире игры? 01:21:08 — Прощание 00:00:00 — Приветствие 00:01:10 — Как познакомились участники команды и как она сформировалась? 00:04:45 — Как распределяются роли внутри команды? 00:06:37 — Планируется ли английская локализация игры? 00:07:10 — Бывают ли конфликты в команде? 00:09:10 — Что оказалось самым сложным в процессе разработки? 00:14:30 — Почему история всегда начинается с младенчества главного героя? 00:17:08 — Насколько сложно создавать сюжетные развилки и просчитывать последствия решений игрока? 00:21:25 — Будут ли в игре романтические линии? 00:22:35 — Можно ли развивать отношения сразу с несколькими персонажами? 00:23:40 — Что вам особенно нравится в текстовых RPG и визуальных новеллах? В чём их преимущества перед другими жанрами? 00:28:45 — Ваше отношение к использованию нейросетей 00:29:02 — Насколько сложно прописывать отношения между персонажами? 00:36:27 — Концовки игры уже готовы или всё ещё находятся в разработке? 00:41:10 — Насколько сильно повлияет на историю разгадка личности автора книги? 00:42:18 — Будут ли романтические отношения влиять на финальную концовку? 00:44:40 — Будут ли в игре сексуальные сцены? 00:45:30 — Как удаётся сохранять мотивацию во время столь длительной разработки? 00:47:30 — Почему при создании персонажа необходимо заранее указывать склонение имени по падежам? 00:48:40 — Каким вы видите сообщество вокруг игры? 00:51:50 — Какой регион мира было интереснее всего прорабатывать? 00:59:30 — Почему Прибытие вызывает столько страха? 01:01:05 — Появится ли в игре энциклопедия по миру? 01:03:33 — Что бы вы хотели пожелать будущим игрокам? 01:06:40 — На что будут влиять характеристики личности персонажа? 01:08:45 — Насколько реиграбельной будет игра? 01:11:55 — Насколько внимательно вы прислушиваетесь к обратной связи игроков? 01:13:55 — Какие религии существуют в мире игры? 01:21:08 — Прощание

Иконка канала ИндиВосток
18 подписчиков
12+
7 просмотров
2 месяца назад
12+
7 просмотров
2 месяца назад

В новом выпуске «Бесед с разработчиками» поговорили с командой WAVE gamedev team о разработке текстовой RPG «Земли Мёртвых богов: Морар». Обсудили создание мира Таламура, работу над нелинейным сюжетом и отношениями между персонажами, использование нейросетей в разработке, романтические линии, устройство команды, мотивацию во время многолетней разработки и многое другое. Спасибо разработчикам за интересную и открытую беседу! Наши таймкоды: 00:00:00 — Приветствие 00:01:10 — Как познакомились участники команды и как она сформировалась? 00:04:45 — Как распределяются роли внутри команды? 00:06:37 — Планируется ли английская локализация игры? 00:07:10 — Бывают ли конфликты в команде? 00:09:10 — Что оказалось самым сложным в процессе разработки? 00:14:30 — Почему история всегда начинается с младенчества главного героя? 00:17:08 — Насколько сложно создавать сюжетные развилки и просчитывать последствия решений игрока? 00:21:25 — Будут ли в игре романтические линии? 00:22:35 — Можно ли развивать отношения сразу с несколькими персонажами? 00:23:40 — Что вам особенно нравится в текстовых RPG и визуальных новеллах? 00:28:45 — Ваше отношение к использованию нейросетей 00:29:02 — Насколько сложно прописывать отношения между персонажами? 00:36:27 — Концовки игры уже готовы или всё ещё находятся в разработке? 00:41:10 — Насколько сильно повлияет на историю разгадка личности автора книги? 00:42:18 — Будут ли романтические отношения влиять на финальную концовку? 00:44:40 — Будут ли в игре сексуальные сцены? 00:45:30 — Как удаётся сохранять мотивацию во время столь длительной разработки? 00:47:30 — Почему при создании персонажа необходимо заранее указывать склонение имени по падежам? 00:48:40 — Каким вы видите сообщество вокруг игры? 00:51:50 — Какой регион мира было интереснее всего прорабатывать? 00:59:30 — Почему Прибытие вызывает столько страха? 01:01:05 — Появится ли в игре энциклопедия по миру? 01:03:33 — Что бы вы хотели пожелать будущим игрокам? 01:06:40 — На что будут влиять характеристики личности персонажа? 01:08:45 — Насколько реиграбельной будет игра? 01:11:55 — Насколько внимательно вы прислушиваетесь к обратной связи игроков? 01:13:55 — Какие религии существуют в мире игры? 01:21:08 — Прощание 00:00:00 — Приветствие 00:01:10 — Как познакомились участники команды и как она сформировалась? 00:04:45 — Как распределяются роли внутри команды? 00:06:37 — Планируется ли английская локализация игры? 00:07:10 — Бывают ли конфликты в команде? 00:09:10 — Что оказалось самым сложным в процессе разработки? 00:14:30 — Почему история всегда начинается с младенчества главного героя? 00:17:08 — Насколько сложно создавать сюжетные развилки и просчитывать последствия решений игрока? 00:21:25 — Будут ли в игре романтические линии? 00:22:35 — Можно ли развивать отношения сразу с несколькими персонажами? 00:23:40 — Что вам особенно нравится в текстовых RPG и визуальных новеллах? В чём их преимущества перед другими жанрами? 00:28:45 — Ваше отношение к использованию нейросетей 00:29:02 — Насколько сложно прописывать отношения между персонажами? 00:36:27 — Концовки игры уже готовы или всё ещё находятся в разработке? 00:41:10 — Насколько сильно повлияет на историю разгадка личности автора книги? 00:42:18 — Будут ли романтические отношения влиять на финальную концовку? 00:44:40 — Будут ли в игре сексуальные сцены? 00:45:30 — Как удаётся сохранять мотивацию во время столь длительной разработки? 00:47:30 — Почему при создании персонажа необходимо заранее указывать склонение имени по падежам? 00:48:40 — Каким вы видите сообщество вокруг игры? 00:51:50 — Какой регион мира было интереснее всего прорабатывать? 00:59:30 — Почему Прибытие вызывает столько страха? 01:01:05 — Появится ли в игре энциклопедия по миру? 01:03:33 — Что бы вы хотели пожелать будущим игрокам? 01:06:40 — На что будут влиять характеристики личности персонажа? 01:08:45 — Насколько реиграбельной будет игра? 01:11:55 — Насколько внимательно вы прислушиваетесь к обратной связи игроков? 01:13:55 — Какие религии существуют в мире игры? 01:21:08 — Прощание

, чтобы оставлять комментарии