Отрывок из лекции "Религиоведческие исследования в game studies: мифология в современных видеоиграх"
Небольшой отрывок из лекции "Религиоведческие исследования в game studies: мифология в современных видеоиграх", прочитанной в рамках курса "Священные мифологемы и образы в видеоиграх". Содержание курса: Лекция 1. Культовые и религиозные истоки игр Введение в философский и антропологический анализ игр. Мы исследуем игры как культурный и сакральный феномен от архаики до современности. Рассмотрим теории Йохана Хейзинги (Homo Ludens), Фридриха Юнгера и Роже Кайуа о природе игры и ее связи с ритуалами. Узнаем, как понятия alea, agon, mimicry и ilinx раскрываются в играх и почему сакральное и игровое неразрывно связаны. Лекция 2. Религиоведческие исследования в game studies. Часть 1: мифология в современных видеоиграх Как мифы оживают в виртуальных мирах? Мы поговорим о том, как видеоигры переосмысляют классические мифы, ритуалы и легенды, создавая новые сюжеты и образы. Обсудим три «мифологических подхода» в game studies и разберем исследования Антонио Хосе Планеллса, Вивиан Асимос и Дома Форда. Узнаем, как мифологические структуры вдохновляют игры и делают их частью современного мифотворчества. Лекция 3. Религиоведческие исследования в game studies. Часть 2: религия, теология и фольклор в видеоиграх Христианские символы и фольклорные образы в играх. Мы разберем христианские и славянские архетипы в видеоиграх. Познакомимся с теологическим анализом Фрэнка Боссмана, который выделяет «теофорические» символы в Mass Effect и Child of Light. Изучим, как структура В.Я. Проппа повлияла на сюжет игры Alan Wake, и как славянский фольклор, включая образ Бабы-Яги, проявляется в современных играх. Лекция 4. Игромифология как философская и религиоведческая герменевтика видеоигр. Часть 1: образ женщины-богини в японских играх Гэму и сакральный женский образ. Погружаемся в мир японских видеоигр (Ôkami, Asura's Wrath, Legend of Zelda, Catherine), чтобы рассмотреть архетипические образы женских божеств в восточной мифологии. Основываясь на трудах Виктора Наварро, мы покажем, как игры в жанре гэму используют «лудонарративную» экспликацию сакральных образов и отличают себя от западных аналогов. Лекция 5. Игромифология как философская и религиоведческая герменевтика видеоигр. Часть 2: мифологема женщины-богини и великая иерофантида Женщина-жрица как проводник сакрального. Мы проанализируем архетип женщины-жрицы как иерофантиды в ритуалах посвящения и инициации героя. Разберем образы «небесной священной жены» в элевсинских мистериях и шумерских обрядах и покажем, как они воплощаются в видеоиграх: Final Fantasy, Nier, Syberia, Mass Effect и Halo. Узнаем, как сакральные символы влияют на трансформацию героя в виртуальных мирах. Подробнее о курсе (содержание и аннотации) можно прочитать здесь www.intpointclub.ru/gamestudies
Название:
Отрывок из лекции "Религиоведческие исследования в game studies: мифология в современных видеоиграх"
Категория:
Разное