Unreal Engine | Proxy Actors + HISM + PCG Graph | Оптимизация и генерация

14 подписчиков

12+
12+

4 просмотра

месяц назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

14 подписчиков

12+
12+

4 просмотра

месяц назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

4 просмотра

месяц назад

В этом видео мы разберём, как работать с Proxy Actors и Hierarchical Instanced Static Mesh (Иерархический Инстансированный Статический Меш) в Unreal Engine и использовать их вместе с Procedural Content Generation (PCG Graph). - Как спавнить Proxy Actors. - Как связать их с PCG Graph для процедурной генерации. - Как добавлять инстансы в HISM на основе данных от Proxy. - Зачем это нужно для оптимизации и повышения производительности. Этот подход позволит вам создавать более эффективные системы генерации и использовать ресурсы максимально эффективно.

Название:

Unreal Engine | Proxy Actors + HISM + PCG Graph | Оптимизация и генерация

Категория:

Разное