Мастер-класс по управлению звуком в Phaser 3: события, эффекты и аудиоспрайты
Текст ролика: Мастер-класс по управлению звуком в Phaser 3: события, эффекты и аудиоспрайты. Работа со звуком — важнейший элемент игровой атмосферы и обратной связи. Этот пример из официальной коллекции Phaser демонстрирует полный спектр возможностей звуковой подсистемы: базовое воспроизведение, события жизненного цикла, управление громкостью, скоростью, а также работу с аудиоспрайтами . Разобрав этот код, вы научитесь точно контролировать аудиопоток в своей игре, создавать плавные переходы, реагировать на действия игрока и эффективно организовывать звуковые эффекты с помощью спрайтов . Версия Phaser: код и демо в этой статье рассчитаны на Phaser 3.90.0 . Источник: https://phaserjs.ru/master-klass-po-upravleniyu-zvukom-v-phaser-3-sobytiya-effekty-i-audiosprayty #разработкаигр #геймдев #gamedev #shorts
Название:
Мастер-класс по управлению звуком в Phaser 3: события, эффекты и аудиоспрайты
Категория:
Разное