Borderlands: Game of the Year. Шикарная игра без сюжета…почти без сюжета Прохождение. Часть 13

Связь: 22021988@rambler.ru Помощь каналу: https://yoomoney.ru/to/410017182697666 Миссии в этой части: 1. Найти сумашедшего Эрла 2. Сегодняшний урок: Взрывчатка 3. Убирайтесь из моих владений 4. В поисках бухла Игра вышла в октябре 2009 года и была приятна и критикам и игрокам. Всем понравился крепкий шутерский геймплей, система лута, атмосфера и многое другое. Единственное, что некоторым не нравилось, так это слабый сюжет, но, якобы, этот небольшой минус легко терялся в большом количестве достоинств. Сюжет. Сюжет игры — никакой. В далеком будущем некие искатели приключений в лице четырех персонажей прибывают на планету Пандора. Пандора — это пустынная планета на которой практически ничего нет. Песок, скалы, почти никакой растительности, а из живности только хищные собаки, гигантские жуки и здоровенные птеродактили. Прошел слух, что здесь существует Хранилище, в котором находится много чего полезного и секретных технологий инопланетян. И именно ради этого добра на планету прилетели главные герои. Собственно все. Геймплей. Вот здесь и находится камень преткновения. В начале игры интерес подогревается исследованием неизвестной игры, неизвестного мира и изучением механик игры, то довольно скоро это все надоедает. Однообразие квестов начинает надоедать, практически все квесты можно поделить на три части: найди, принеси, убей. Унылое и однообразное окружение. В игре присутствует прокачка, которая легка и интуитивно понятна. Вы получаете опыт за выполнение заданий и убийство противников. При повышении уровня, у вас увеличивается запас здоровья и вам дают 1 очко, чтобы кинуть в древо талантов. У каждого персонажа оно свое. У каждого еще есть уникальная абилка. У Снайпера — это хищная птица, которая нападает на врагов по приказу, у Солдата — небольшая турель со щитом, у Берсеркера — превращение в безумного рукопашного бойца, а у Сирены — уход в инвиз. В игре огромное количество оружия. Каждая пушка представлена определенным производителем, что влияет на ее внешний вид, набор характеристик и особенностей. Например, у компании Jakobs высокий урон, но с критического попадания он уменьшен, высокая точность, но не бывает элементалей. У Tediore экстремально быстрая перезарядка, но ниже среднего дамаг и точность. У Maliwan самые лучшие элементали. И так с каждым из 10 производителей. Еще имеется раритетность, которая делит пушки по крутости всеобщих характеристик, помечающиеся определенным цветом: самый обыкновенный - белый, потом зеленый, синий, фиолетовый, желтый и максимально редкий - оранжевый. И собственно уровень оружия, от которого также зависят характеристики и, что самое главное, возможность его использовать, ведь по классике уровень персонажа должен быть не ниже уровня оружия. Рандомная генерация всего остального лута работает также, только там, разумеется, другие характеристики. Это гранаты, щиты, классовые модификации, которые дают плюсы и множители к самым разным характеристикам, и еще артефакты, которые усиляют способности. Графика и атмосфера. К графике никаких претензий. В ней использована система cell-shading. Это когда окружение нарисовано в стиле комиксов с яркими черными контурами. Такой подход действительно позволяет не стареть внешнему виду игры, и спустя 10 лет смотрится отлично. При этом сами уровни построены вполне хорошо. Большие территории можно пересекать не только пешком, но и на местном «автомобиле с пушкой». Управление не самое удобное, но привыкнуть можно. Разные территории соединены точками перехода и требуют подзагрузки, а также есть система быстрого перемещения, выраженная в специальных столбиках, в которых можно выбрать куда перескочить. Озвучка персонажей на хорошем уровне. На самом деле игре присуще хорошее чувство юмора, и в некоторых местах заставляет улыбнуться. Не скажу, что персонажи особо запоминающиеся, но парочка из них примелькается. Заключение. Borderlands в 2026 году — довольно спорная игра. Возможно, 10-15 лет назад, такая игра считалась новаторской и вызывала интерес, но сегодня играть в такое довольно скучно. Не спасает игру ни чувство юмора, ни разнообразие пушек. Слабый сюжет и унылая монотонность игры убивает все желание продолжать. Утомляет постоянный респаун одинаковых врагов. Сам геймплей отлично работает. Потому что Гирбокс знали, как подсадить игрока на лутово-рпгшную зависимость, чтобы он получал мелкое и простейшее, но постоянное удовольствие от всего игрового процесса. Музыка - кайф. В игре правда мало композиций, но они не надоедают и на n-ое прохождение. #games#Borderlands#gaming#прохождение#Borderlands: Game of the Year#Пандора#вочтопоиграть#Солдат#

Иконка канала Во что поиграть
468 подписчиков
18+
3 просмотра
4 часа назад
18+
3 просмотра
4 часа назад

Связь: 22021988@rambler.ru Помощь каналу: https://yoomoney.ru/to/410017182697666 Миссии в этой части: 1. Найти сумашедшего Эрла 2. Сегодняшний урок: Взрывчатка 3. Убирайтесь из моих владений 4. В поисках бухла Игра вышла в октябре 2009 года и была приятна и критикам и игрокам. Всем понравился крепкий шутерский геймплей, система лута, атмосфера и многое другое. Единственное, что некоторым не нравилось, так это слабый сюжет, но, якобы, этот небольшой минус легко терялся в большом количестве достоинств. Сюжет. Сюжет игры — никакой. В далеком будущем некие искатели приключений в лице четырех персонажей прибывают на планету Пандора. Пандора — это пустынная планета на которой практически ничего нет. Песок, скалы, почти никакой растительности, а из живности только хищные собаки, гигантские жуки и здоровенные птеродактили. Прошел слух, что здесь существует Хранилище, в котором находится много чего полезного и секретных технологий инопланетян. И именно ради этого добра на планету прилетели главные герои. Собственно все. Геймплей. Вот здесь и находится камень преткновения. В начале игры интерес подогревается исследованием неизвестной игры, неизвестного мира и изучением механик игры, то довольно скоро это все надоедает. Однообразие квестов начинает надоедать, практически все квесты можно поделить на три части: найди, принеси, убей. Унылое и однообразное окружение. В игре присутствует прокачка, которая легка и интуитивно понятна. Вы получаете опыт за выполнение заданий и убийство противников. При повышении уровня, у вас увеличивается запас здоровья и вам дают 1 очко, чтобы кинуть в древо талантов. У каждого персонажа оно свое. У каждого еще есть уникальная абилка. У Снайпера — это хищная птица, которая нападает на врагов по приказу, у Солдата — небольшая турель со щитом, у Берсеркера — превращение в безумного рукопашного бойца, а у Сирены — уход в инвиз. В игре огромное количество оружия. Каждая пушка представлена определенным производителем, что влияет на ее внешний вид, набор характеристик и особенностей. Например, у компании Jakobs высокий урон, но с критического попадания он уменьшен, высокая точность, но не бывает элементалей. У Tediore экстремально быстрая перезарядка, но ниже среднего дамаг и точность. У Maliwan самые лучшие элементали. И так с каждым из 10 производителей. Еще имеется раритетность, которая делит пушки по крутости всеобщих характеристик, помечающиеся определенным цветом: самый обыкновенный - белый, потом зеленый, синий, фиолетовый, желтый и максимально редкий - оранжевый. И собственно уровень оружия, от которого также зависят характеристики и, что самое главное, возможность его использовать, ведь по классике уровень персонажа должен быть не ниже уровня оружия. Рандомная генерация всего остального лута работает также, только там, разумеется, другие характеристики. Это гранаты, щиты, классовые модификации, которые дают плюсы и множители к самым разным характеристикам, и еще артефакты, которые усиляют способности. Графика и атмосфера. К графике никаких претензий. В ней использована система cell-shading. Это когда окружение нарисовано в стиле комиксов с яркими черными контурами. Такой подход действительно позволяет не стареть внешнему виду игры, и спустя 10 лет смотрится отлично. При этом сами уровни построены вполне хорошо. Большие территории можно пересекать не только пешком, но и на местном «автомобиле с пушкой». Управление не самое удобное, но привыкнуть можно. Разные территории соединены точками перехода и требуют подзагрузки, а также есть система быстрого перемещения, выраженная в специальных столбиках, в которых можно выбрать куда перескочить. Озвучка персонажей на хорошем уровне. На самом деле игре присуще хорошее чувство юмора, и в некоторых местах заставляет улыбнуться. Не скажу, что персонажи особо запоминающиеся, но парочка из них примелькается. Заключение. Borderlands в 2026 году — довольно спорная игра. Возможно, 10-15 лет назад, такая игра считалась новаторской и вызывала интерес, но сегодня играть в такое довольно скучно. Не спасает игру ни чувство юмора, ни разнообразие пушек. Слабый сюжет и унылая монотонность игры убивает все желание продолжать. Утомляет постоянный респаун одинаковых врагов. Сам геймплей отлично работает. Потому что Гирбокс знали, как подсадить игрока на лутово-рпгшную зависимость, чтобы он получал мелкое и простейшее, но постоянное удовольствие от всего игрового процесса. Музыка - кайф. В игре правда мало композиций, но они не надоедают и на n-ое прохождение. #games#Borderlands#gaming#прохождение#Borderlands: Game of the Year#Пандора#вочтопоиграть#Солдат#

, чтобы оставлять комментарии