Android — Урок 3

Это курс CS50, который Гарвардский университет предлагает в качестве введения в интеллектуальные дисциплины информатики и искусство программирования. Видео, в котором показывают, как загрузить данные из интернета в Android‑приложение с помощью API. Работа с API и JSON В уроке используют API PokeAPI для получения списка покемонов. Данные приходят в формате JSON — стандартном формате для передачи информации. JSON позволяет работать с разными типами данных (строки, числа, массивы) и вкладывать объекты друг в друга. Чтобы получить список покемонов, задают параметры запроса — например, ограничение на количество элементов (например, 151 покемон). Ответ API — объект с ключом results, где значение — массив из 151 элемента. Каждый элемент содержит название покемона и URL‑адрес для получения дополнительной информации. Настройка библиотеки Volley Для запросов к API применяют библиотеку Volley от Google. Её добавляют в проект через файл Gradle. Чтобы обработать ответ API, используют класс JsonObjectRequest из Volley. Запрос формируют так: указывают тип запроса (GET); задают URL; определяют метод, который сработает после завершения запроса. Обработка ошибок При работе с API возможны ошибки — например, некорректный JSON. Для их обработки применяют блок try‑catch: в блоке try пишут код, который может вызвать исключение, а также в блоке catch обрабатывают ошибку — например, выводят сообщение в журнал. Также обрабатывают ошибки, если URL не существует. Загрузка данных и обновление интерфейса После получения ответа API: разбирают JSON‑объект, находят ключ results и получают массив данных; проходят по массиву в цикле, создают объекты «покемон» и добавляют их в список; уведомляют RecyclerView об изменении данных с помощью метода notifyDataSetChanged(), чтобы обновить интерфейс. Дополнительные шаги Разрешение на доступ в интернет. По умолчанию Android‑приложениям запрещено подключаться к сети — разрешение добавляют в манифест Android (AndroidManifest.xml). Форматирование данных. Первую букву имени покемона делают заглавной с помощью методов работы со строками в Java. Загрузка детальной информации. Помимо списка, загружают данные об отдельном покемоне — например, его типы. Для этого используют URL из списка и повторяют процесс запроса и разбора JSON.

Иконка канала Veritasium [RU]
3 127 подписчиков
12+
38 просмотров
4 дня назад
12+
38 просмотров
4 дня назад

Это курс CS50, который Гарвардский университет предлагает в качестве введения в интеллектуальные дисциплины информатики и искусство программирования. Видео, в котором показывают, как загрузить данные из интернета в Android‑приложение с помощью API. Работа с API и JSON В уроке используют API PokeAPI для получения списка покемонов. Данные приходят в формате JSON — стандартном формате для передачи информации. JSON позволяет работать с разными типами данных (строки, числа, массивы) и вкладывать объекты друг в друга. Чтобы получить список покемонов, задают параметры запроса — например, ограничение на количество элементов (например, 151 покемон). Ответ API — объект с ключом results, где значение — массив из 151 элемента. Каждый элемент содержит название покемона и URL‑адрес для получения дополнительной информации. Настройка библиотеки Volley Для запросов к API применяют библиотеку Volley от Google. Её добавляют в проект через файл Gradle. Чтобы обработать ответ API, используют класс JsonObjectRequest из Volley. Запрос формируют так: указывают тип запроса (GET); задают URL; определяют метод, который сработает после завершения запроса. Обработка ошибок При работе с API возможны ошибки — например, некорректный JSON. Для их обработки применяют блок try‑catch: в блоке try пишут код, который может вызвать исключение, а также в блоке catch обрабатывают ошибку — например, выводят сообщение в журнал. Также обрабатывают ошибки, если URL не существует. Загрузка данных и обновление интерфейса После получения ответа API: разбирают JSON‑объект, находят ключ results и получают массив данных; проходят по массиву в цикле, создают объекты «покемон» и добавляют их в список; уведомляют RecyclerView об изменении данных с помощью метода notifyDataSetChanged(), чтобы обновить интерфейс. Дополнительные шаги Разрешение на доступ в интернет. По умолчанию Android‑приложениям запрещено подключаться к сети — разрешение добавляют в манифест Android (AndroidManifest.xml). Форматирование данных. Первую букву имени покемона делают заглавной с помощью методов работы со строками в Java. Загрузка детальной информации. Помимо списка, загружают данные об отдельном покемоне — например, его типы. Для этого используют URL из списка и повторяют процесс запроса и разбора JSON.

, чтобы оставлять комментарии