Типичные ошибки левел-дизайна уровней и их решения, на примере игры Mik (демо) - часть 2

75 подписчиков

12+
12+

4 дня назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

75 подписчиков

12+
12+

4 дня назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

4 дня назад

This breakdown analyzes a project focused on megastructures from a level design and game design perspective. It looks at key spatial and gameplay decisions, how they affect flow and the perception of scale, and suggests specific changes that could strengthen the project in terms of structure and player experience.

Название:

Типичные ошибки левел-дизайна уровней и их решения, на примере игры Mik (демо) - часть 2

Категория:

Разное