New Nvidia Ray Reconstruction | DLSS 4 vs DLSS 4.5 | Graphics Comparison

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🇺🇸 - Nvidia is launching today the new version of Ray Reconstruction for DLSS 4.5, with results that significantly improve certain aspects of lighting. - Reflections now feature a higher level of detail, and some elements are rendered at a higher resolution. There are also improvements to the motion blur effect on certain surfaces. - Shadows are now more accurate, greatly reducing ghosting in some areas with complex global illumination calculations. - Other effects, such as “boiling” and the washed-out appearance of certain materials, have been noticeably reduced. - The best part of this update is that it has an almost negligible impact on the performance of RTX 40/50 graphics cards. - Without a doubt, Nvidia once again proves itself to be at the forefront of technological advancements related to video game graphics quality. 🇪🇸 - Nvidia lanza hoy la nueva versión de Ray Reconstrution para DLSS 4.5 con resultados que mejoran considerablemente algunos aspectos de la iluminación. - Los reflejos ahora tienen mayor nivel de detalle y algunos elementos se muestran con una resolución superior. También hay mejoras en el efecto borroso en movimiento en ciertas superficies. - Las sombras ahora son más precisas, reduciendo el ghosting en gran medida en algunas zonas con cálculos complejos de iluminación global. - Otros efectos, como el boiling y la apariencia lavada de algunos materiales se ha reducido de manera notable. - Lo mejor de esta actualización es que tiene un coste casi inapreciable en el rendimiento de tarjetas RTX 40/50. - Sin duda Nvidia vuelve a demostrar estar a la vanguarda de los avances tecnológicos relacionados con la calidad gráfica de los videojuegos. 🇧🇷 - A Nvidia lança hoje a nova versão do Ray Reconstruction para o DLSS 4.5, com resultados que melhoram consideravelmente alguns aspectos da iluminação. - Os reflexos agora apresentam maior nível de detalhe e alguns elementos são exibidos com resolução superior. Também há melhorias no efeito de desfoque de movimento em certas superfícies. - As sombras agora são mais precisas, reduzindo significativamente o efeito de “ghosting” em algumas áreas com cálculos complexos de iluminação global. - Outros efeitos, como o “boiling” e a aparência desbotada de alguns materiais, foram reduzidos de forma notável. - O melhor desta atualização é que ela tem um impacto quase imperceptível no desempenho das placas RTX 40/50. - Sem dúvida, a Nvidia volta a demonstrar que está na vanguarda dos avanços tecnológicos relacionados à qualidade gráfica dos videogames. Буферизовано с YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=S6V4lEz4PFs) на время плохой работы YouTube.

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