Blender для всех. Работаем с точкой вращения Individual Origins
В Blender точка Origin представляет собой центр объекта, который служит основой для определения его координат в трёхмерном пространстве. Это своего рода «опорный пункт», к которому привязаны все вершины, рёбра и грани объекта. При вращении, масштабировании или применении модификаторов к объекту все изменения происходят относительно этой точки. Сегодня мы рассмотрим, как использовать эту точку для оживления объектов. А ваш ребёнок пробовал Blender? Пишите в комментариях! #VRобразование #Детиитехнологии #НаукАут видео сделано в Clipchamp
Название:
Blender для всех. Работаем с точкой вращения Individual Origins
Категория:
Разное