Природа плавности II: fps и frametime не критерий плавности - смещение за фрейм | ОРВВ 4

12+
12+

16 часов назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

16 часов назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

16 часов назад

Следующее видео: https://www.youtube.com/watch?v=jEU5Y0fJQFw Предыдущее видео: https://www.youtube.com/watch?v=8UTMWp4UfhQ Окончательное решение высокогерцового вопроса. Часть 4: рассмотрев механизм плавного преследование в прошлом ролике, нужно также обратить внимание на периферию нашего зрения, мы уже знаем, что она более чувствительна к движению и на самом деле это играет огромную роль в вопросе герцовки. Потому что, ни fps, ни frametime не являются критерием плавности в нашем восприятии, самое главное это смещение оъекта за фрейм, чем оно больше, тем занимательные эффекты мы начинаем замечать, как например статтеринг или края движущихся изображений. Постораемся внести ясность в эту тему, а в будущем свяжем это все с играми и будем намного лучше понимать зачем нужны 144Hz + и почему для некоторых людей разницы почти нет, а для других разница просто огромна. Уже на канале: 1. Пиксельная инверсия: частая проблема ТН панелей https://www.youtube.com/watch?v=NlZmW-tp_4s 2. Color Banding: проблема всех мониторов и контента, особенно частая на 144+Гц мониторах https://www.youtube.com/watch?v=6tBJO2KenCE 3. Сага о PPI I часть: эксперимент https://www.youtube.com/watch?v=hSLiaZtowuA 4. Сага о PPI II часть: теория, 1080 vs 1440 vs 4k vs 8k, сглаживание https://www.youtube.com/watch?v=cRJS8Dw_jy8 5. Сага о PPI III часть: масштабирование Windows, проблемы, решения, взгляд на корень проблемы со стороны разработчиков программ и ОС https://www.youtube.com/watch?v=cRJS8Dw_jy8 6. Сага о PPI IV часть: апскейл, 1080p на 1440p, 720p на 1440p и другое, алгоритмы апскейла, в т.ч. нейросети, NVIDIA DLSS, UpRes, финал https://www.youtube.com/watch?v=5QwH-m3RG5I 7. Эпитафия мёртвым пикселям I: теория всех пиксельных дефектов https://www.youtube.com/watch?v=XHl0uFIeXk8 8. Эпитафия мёртвым пикселям II: политика компаний насчет битых пикселей как преступление против человечности. Нюрнберг над производителями https://www.youtube.com/watch?v=q_im8wDTXJ8 9. Эпитафия мёртвым пикселям III: проверка любого экрана на битые пиксели https://www.youtube.com/watch?v=ytGhEwwniDU 10. Эпитафия мёртвым пикселям IV: восстановление пикселей, возврат https://www.youtube.com/watch?v=qPWUHvhEe9I 11. Увидеть за 1мс или басня о пилотах и 220fps, реакция на сколько фпс видит глаз https://www.youtube.com/watch?v=gAovT0gYYhY 12. Периферическое зрение и движение (fps), зрительная система человека https://www.youtube.com/watch?v=m-VMBs5POEM 13. Природа плавности I: Fovea и Smooth Pursuit https://www.youtube.com/watch?v=8UTMWp4UfhQ 14. Природа плавности II: fps и frametime не критерий плавности - смещение за фрейм https://www.youtube.com/watch?v=cLjCGNvC21E Очень скоро: 15.+ Окончательное решение высокогерцового вопроса. ДАЛЬШЕ - БОЛЬШЕ ПОДПИСЫВАЙСЯ ZZылки: TestUfo: https://www.testufo.com TestUfo Ghosting (для огромных скоростей): https://www.testufo.com/ghosting

Название:

Природа плавности II: fps и frametime не критерий плавности - смещение за фрейм | ОРВВ 4

Категория:

Разное