Создаём эффект пламенной обводки как в Genshin Impact в Unity | GameDev-Прокачка
В этом видео мы разберём создание эффекта пламенной обводки как в Genshin Impact в Unity через ShaderGraph с помощью Stencil буфера и Trail Renderer. Boosty (поддержать канал и получить ассеты): https://boosty.to/LeonidMorozov Telegram: https://t.me/LeonidGamedev Таймкоды: 00:00 Введение 00:15 Создание обводки 00:59 Использование Stencil buffer в URP 02:42 Волна по обводке 04:38 Пламя через Trail Renderer Shader Graph 11:06 Бесшовная текстура цвета 13:37 Многослойная обводка и заключение #unity #shadergraph #vfx #tutorial
Название:
Создаём эффект пламенной обводки как в Genshin Impact в Unity | GameDev-Прокачка
Категория:
Разное